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得分:9/10平台:PlayStation 5开发商:史克威尔艾尼克斯发行商:史克威尔艾尼克斯发行日期:2023年6月22日ESRB: M
当你玩了40多年的电子游戏时,你就会对正在进行的特许经营产生欣赏,这些特许经营不会只是一次又一次地重复相同的体验,增加一些额外的武器和标题上的新编号。
对我来说,Square Enix Co. Ltd.的《最终幻想》系列是特许经营创新的黄金标准。
该系列的每一款游戏都有一个全新的角色阵容,游戏机制——战斗、角色成长、环境互动——基本上都是从零开始设计的。每个入口都像是一款完全独立的全新游戏,玩家不需要了解之前的内容。
可以肯定的是,存在对先前条目的回调。精心编排的配乐以重唱和主题为特色,忠实的粉丝会喜欢,少数角色通常都有熟悉的名字,你总能期待神话起源的大型生物出现在壮观的画面中。但这些内容是充满爱的致敬,而不是死记硬背的重复。
《最终幻想16》(Final Fantasy XVI)是这家日本游戏制造商最新的角色扮演史诗游戏。这是原创世界建设的巨大壮举,突出了大胆的新行动系统和罕见的令人难以置信的boss战。
这感觉就像一个新的大片系列的第一款游戏-除了,如果之前的最终幻想游戏继续下去,这可能是我们所看到的这个特殊的世界和它的英雄和恶棍。
在我看来,这一切都很特别。
我特别着迷于它传统的奇幻氛围。《最终幻想》的故事偶尔会涉足未来主义背景和魔法技术,但这款游戏显然是从西方经典题材中汲取灵感的,我在这里就是为了它。
影片以一场令人瞠目结舌的生物冲突开场,它们掉进了一个无尽的深渊,让人想起甘道夫与狼人的著名战斗,然后让我们与兽人和妖精等熟悉的敌人进行对抗。
它还描绘了瓦利西娅大陆上复杂的政治格局,那里充满了相互竞争的国家、狡猾的人物和复杂的阴谋,让人想起——有时甚至是与之相媲美的——乔治·r·r·马丁的《冰与火之歌》系列小说中的情节。
故事发生在几十年前,主人公是罗萨莉亚王国的王子克莱夫。他被他渴望权力和机会主义的母亲背叛,并被派往敌对国家的军队中担任奴隶兵。当他的任务是杀死一个“统治者”时,他的命运发生了变化——一个被称为Eikon的超自然强大实体居住的人类——却发现统治者实际上是他儿时的朋友,一个现在已经成年的女人,她被迫为一个敌对的王国服务。
两人逃离了战场,遇到了一个名叫Cid的自由战士和逃犯——这是那些熟悉的名字之一,会让粉丝们兴奋不已,在这个版本中,由才华横溢的男中音拉尔夫·英尼森(因《女巫》和《绿衣骑士》而出名)扮演——他帮助他们寻求正义和复仇。
接下来的几年里,克莱夫逐渐变成了一个强大的主角,希望有一天他能把世界从邪恶和暴政中解放出来。在此过程中,我们将看到英雄和恶棍的不断涌现,他们通过血缘和浪漫、国籍和兄弟情谊、忠诚和背叛,相互之间错综复杂地联系在一起。期待14A级的性爱场景,血腥的断肢,神奇的猎犬,以及一种被称为枯萎病的不自然的存在威胁——一种侵蚀性的死亡,从土地上吸取生命,不在乎边界或皇冠。
《权力的游戏》的粉丝们将会欣喜若狂。
所有的人和地点都让人难以追踪,但史克威尔艾尼克斯的游戏设计师们用一些有用的爱情分析系统帮助我们在这个充满幻想的蛇窝中穿行。我们可以通过轻敲触控板调用当前场景中设置和角色的关键信息;潜入克莱夫藏身处的大部头大师保存和更新的世界百科全书;拜访一位文化导师,他可以通过有用的视觉网络和地图解释人物和国家之间的关系。
但是书本只能教这么多。玩家需要亲自前往《最终幻想16》中的荒野和城镇,这才是真正的乐趣所在。
《Valisthea》本身并不是一个真正的开放世界,而是一系列被划分成国家的连接迷宫,我们可以自由地返回并在它们逐渐打开时四处窥探。比起最近的开放世界游戏《最终幻想15》,这更符合该系列的早期游戏(我指的是《最终幻想X》和《最终幻想12》)。更小的地图和线性的进程风格让Square Enix的设计师能够创造出细节丰富且呈现精美的景观集合,这些景观充满个性,并充满了精心设计的时刻。它还可以将漫无目的的闲逛减少到最低限度——这是一个不错的奖励。
与此同时,战斗有其自身的特点。虽然我喜欢并偶尔怀念《最终幻想》过去的回合制战斗,但不可否认的是,这里的实时战斗充满了动感和壮观。
克莱夫的剑和魔法攻击有标准的点击-砍和点击-射击输入,但这只是冰山一角。我们最终打开了许多力量和技能,让他能够发射并串联起强大且视觉上令人惊叹的攻击,能够快速消灭一群较弱的敌人,并且必须策略性地使用它们去交错并减少较大坏人的生命值条。
更不用说让建筑大小的英雄相互对抗的大型boss战斗,造成的伤害可能会(有时确实会)夷平军队和城市。尤其是克莱夫与泰坦的战斗,是一场千古之战。
整个系统需要花上几个小时来学习和欣赏——你会发现在故事进行了几十个小时后,你仍然会遇到新的机制和能力——但所有的东西都在战斗期间的弹出式教程中有机地解释了。这些努力是值得的,尤其是在那些荒谬的固定镜头中。
如果说有什么批评的话,那就是与系列早期的游戏相比,这款游戏让人感觉有点失去了战斗力。我记得我花了无数的时间去打败疯狂强大的反派,试图巧妙地利用很少使用的咒语和能力来获得一些微小的优势,从而扭转局面。相比之下,这些战斗更加宽容和容易接受,具有战斗中的检查点和完整的生命恢复补充,如果克莱夫死亡。我可以看到有些玩家因为缺少惩罚难度而感到失望。
至于我,我是一个非常快乐的露营者。年龄越大,时间越宝贵。我想看一两次,而不是看十遍。
今年是互动娱乐领域的丰收年,但《最终幻想XVI》却稳居榜首。这是对奇幻和RPG粉丝的简单推荐。